游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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在这个过程中有了一心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……final * _Fade, 1) ; }See - Through(透视特效)何为透视特效游戏中总有一非常重要的物体

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一明亮度较高的像素

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……通过在世界地图上选择一个目的地,可以访问一地点。……每次旅行都需要的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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《末日求生:特训》是一款VR 体感游戏,玩家需要做出跳跃、蹲起和大范围的移动等动作来躲避致命的激光陷阱……激光,重现经典的激光陷阱场景,当然,玩家是不会被切碎的~;跑酷,神庙逃亡VR加强版:);运动,模拟一健身动作……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一额外的工作……unitypackage混色区域 | Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一混乱……但是我们在网格边界的外部也得到了一

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一额外的工作……unitypackage混色区域:Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一混乱,……但是我们在网格边界的外部也得到了一

Indie Focus #84:有游戏玩总是幸福的

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尽管游戏以关卡的形式出现,但在没有任何文字和引导教程的提示下,让玩家能够更自由地去观察眼前的盒子,主动发现其中的谜题并利用眼前可互动的物品来解开……另外,游戏中还有一布满机关的房间,玩家需要应用一的策略和反应能力才能逃脱出去。……这种主画面的像素风格以及场景物体的画法朋友们一不会陌生,而游戏中玩家扮演的猫猫也需要在大地图中四处收集物品

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

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